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Dead Space: The Remake é um novo jogo com menos itens

EA anunciou recentemente Dead Space remake com um pequeno teaser durante o último EA Live. O diretor técnico do jogo, Mike Yazygian, falou sobre esta nova versão em uma entrevista. O homem afirma ter encontrado cadernos antigos muito úteis para desenvolvimento: “ É muito fácil obter essas notas. Temos ilustrações conceituais, instruções visuais, documentação de origem, notas sobre conversas conduzidas e conhecimento, tudo embutido no jogo. Roman Campos Oriola, Diretor de Criação da Dead Space, também lembra que tudo foi reconstruído com um novo motor. Nesta entrevista, o criador fala Trabalho totalmente redesenhado em Frostbite, Com todos os novos modelos de personagens, ambientes, salas, adereços e muito mais. »

Experiência contínua, tiro real

Dead Space Edition promete muitas mudanças – Crédito (s): Eletrônica Arts

Roman Campos-Oriola declara sobre a cor: “ Reconstruímos tudo do zero, mantendo a mesma história e a mesma estrutura. Graças ao PS5 e ao Xbox Series X / Series X SSD, os humanos prometem tempos de carregamento mais rápidos “. o objectivo? ” Fornece uma experiência totalmente ininterrupta, tiro consecutivo, da tela inicial ao final dos créditos Philippe Ducharme, produtor, também fala sobre a profundidade da sala, espessura do ar, sombras, iluminação dinâmica, ambiente e atmosfera, etc. Mal podemos esperar para ver o que a edição de barriga de Dead Space tem …

Itens removidos do original

Mas os itens também serão removidos desta nova versão de Dead Space em comparação com o original. Mike Yazejian admite que ele fez a diferença. ” Remover itens que não funcionamCertifique-se de que o jogo continua relevante para os jogadores de hoje “Mas sem fãs gritando com heresia,” A principal fonte de inspiração (…) é o primeiro espaço morto (…) por respeito [pour lui] Se a data de lançamento não for anunciada, Nova versão chega para PlayStation 5 e Xbox Series X / Series S et PC. Por enquanto, será necessário se contentar com o primeiro teaser antes de descobrir a jogabilidade.

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Genevieve Goodman

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