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Halo: Combat Evolved foi originalmente projetado como um jogo multijogador sem uma campanha! | Xbox One

Halo Saga é imperdível se você é um fã de jogos do Xbox. Faz parte desta série de jogos centrais e seu protagonista, Master Chief, foi escalado como um mascote pela marca Xbox. Enquanto o primeiro episódio apenas comemorou seu 20º aniversário desde seu lançamento, hoje descobrimos que poderia ter sido muito diferente.

Suporte padrão para Xbox Live

A caminho do primeiro lugar!

Você consegue imaginar Halo: Combat Evolved, a primeira parcela da saga Halo, sem a campanha para um jogador? Este último distinguiu espíritos, notavelmente por seu envolvente cenário de ficção científica, jogabilidade impecável e cenário luxuoso. Ele rapidamente se estabeleceu como o padrão em jogos de tiro em primeira pessoa para console e fez do primeiro Halo um jogo de culto. No entanto, você pode nunca ter visto a luz do dia.

Em um longo relatório dedicado a Halo: Combat Evolved, nossos colegas britânicos da revista Retro Gamer revelaram que a campanha do jogo foi desenvolvida tarde. Um dos programadores do jogo, Stephen Sinclair, fala sobre o início da experiência Halo:

O Halo foi desenvolvido para jogos multijogador online, mesmo em suas formas mais básicas.

Sinclair explica que a Bungie começou a pensar em Halo como uma experiência multiplayer já em 1999 para PC, e a emocionante jogabilidade que desfrutamos nesta área é uma de suas relíquias. Originalmente, o nome Halo era a ponta de lança e o novo embaixador do Xbox Live. Um papel que finalmente se transformou em … Halo 2! Aos poucos, uma história se tornou realidade e substituirá o modo multiplayer. Na verdade, tivemos que esperar o jogo ser lançado para PC em 2003 (naquela época Halo: Combat Evolved Anniversary em 2011) para vê-la ganhar um jogo online multiplayer, que a capa não deixou de identificar. 343 Industries também optou por este esquema, introduzindo um aspecto multijogador pré-campanha para aura infinita. Para sorte de nós, jogadores, a Bungie adora ótimas histórias.

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Genevieve Goodman

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