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Sony registra uma interessante patente relacionada à sua tecnologia de realidade virtual

A Sony atualizou uma patente para uma nova tecnologia. Os fabricantes do Playstation querem permitir que os jogadores incorporem objetos físicos reais em videogames com um scanner 3D.

A empresa apresentou o documento legal relevante em 23 de junho de 2021. Após a leitura, o órgão norte-americano responsável pela verificação de patentes e marcas do United States of America Office (USPTO) solicitou à gigante japonesa de tecnologia e entretenimento que revise alguns detalhes. A autoridade levantou questões sobre algumas de suas alegações de tecnologia. A versão final está disponível desde a semana passada.

Seres reais em um mundo virtual

a Site GameRant Quem descobriu a informação no último fim de semana. Nova tecnologia descrita
Sony Em seu documento os usuários podem criar objetos virtuais a partir de objetos do mundo real.

Os princípios básicos da tecnologia parecem ser organizados a partir da fotogrametria do movimento. Com um dispositivo, o usuário verifica um objeto para criar seu clone virtual. O sistema então define seus atributos e funções antes de ser introduzido em uma simulação ou videogame. O primeiro jogo para este sistema será O chamado do horizonte da montanha De jogos de guerrilha e Firesprite.

Pequenos detalhes, será necessário visualizar o objeto em 360 graus para poder digitalizá-lo e trazê-lo corretamente para um arquivo Realidade virtual.

Tecnologia para o próximo headset VR da Sony

Esta nova tecnologia pode ser integrada ao PSVR 2, o futurista sistema de realidade virtual da Sony e PlayStation. De fato, durante CES 2022A empresa divulgou as especificações técnicas oficiais do headset PlayStation 5 VR e também confirmou o nome de seu console VR, o console PlayStation VR2 Sense.

A tela OLED neste novo console terá uma resolução de 2000 x 2040 e taxas de quadros de 90/120Hz. Os visuais 4K HDR permitirão um campo de visão e cliques de 110 graus. A taxa de atualização da tela ficará entre 90 e 120 Hz, ou seja, a taxa de atualização se refere ao número de imagens que a tela exibe por segundo.

Esta tecnologia também pode aderir a um clube metaverso. Assim, o usuário transfere objetos do cotidiano para um novo ambiente criado pela realidade virtual.

Além disso, nem todas as patentes depositadas na comercialização de produtos são realizadas. Portanto, é impossível garantir a próxima comercialização da tecnologia da Sony. Além disso, a patente ainda está sendo processada.

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Genevieve Goodman

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