A produção da nova versão apenas começou. Não devemos esperar um lançamento antes do final de 2022.
Já se passaram quase 20 anos desde que um dos agentes secretos mais famosos do videogame assumiu o serviço. Em 2002, Sam Fisher, dos livros populares do romancista Tom Clancy, pousou sua primeira aventura em computadores e consoles em Splinter Cell. Desde então, a água correu por baixo das pontes, sete anéis surgiram e gerações de consoles se cruzaram.
Só aqui, o último episódio oficial da franquia, Blacklist, na verdade remonta a 2013 e não deixou uma doce lembrança para os fãs.
O rádio está silencioso desde então. Apenas um anúncio, no início do ano, veio dar esperança aos fãs, com um jogo multiplayer em realidade virtual que ainda aguardamos a novidade. Houve muitos rumores de que a Ubisoft estava procurando um novo episódio ou reformulando / refazendo um antigo.
Já será um remake, pois a informação tornou-se oficial na quarta-feira! Foi assim que a Ubisoft revelou que está trabalhando em um remake do primeiro episódio, enquanto no ano que vem comemora seu 20º aniversário.
Bem, obviamente, não espere que o jogo seja lançado tão cedo, com a produção apenas começando. Até a Ubisoft acaba de lançar a contratação de equipes. Conforme detalhado no vídeo, aprendemos que o jogo será executado em um motor totalmente novo, Snowdrop, usado em futuras produções do título, como Avatar: Frontiers of Pandora e o próximo Star Wars. A Ubisoft Toronto será responsável pelo desenvolvimento. No entanto, não sabemos em qual plataforma ele vai pousar, mesmo que imaginemos que PS5, Xbox Series e PC serão os primeiros envolvidos.
Uma coisa é certa, porém, o espírito do jogo original será preservado, explica o diretor criativo Matt West.
“O Splinter Cell original fez muitas coisas incríveis e revolucionárias quando foi lançado há 19 anos. O público de jogos agora tem um gosto mais refinado. Então, acho que deveria ser um remake e não um remake. Enquanto ainda estamos no estágios iniciais de desenvolvimento, o que estamos tentando fazer é garantir que o espírito dos primeiros jogos permaneça o mesmo. ”
Portanto, não haverá nenhuma questão de mundo aberto. O coração do jogo vai permanecer, como imaginamos, adaptando-se aos hábitos atuais dos jogadores e ao estilo moderno de jogo.
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