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A versão original de Tomb Raider foi portada para Game Boy Advance

Os fãs parecem ilimitados às vezes, especialmente quando se trata de modificar jogos e transportá-los para mídias improváveis. No caso de Tomb Raider, o Game Boy Advance quis apresentar a primeira aventura da nossa querida Lara Croft. Por que não afinal.

Crédito da imagem: Square Enix/Eidos

Ele é mais forte que você

Tomb Raider é um jogo emblemático para muitos jogadores, o jogo estreou no SEGA Saturn, e o jogo será um sucesso mundial no Playstation. Tanto que é uma licença que não contamos mais o número de episódios e reprises.

Foi o suficiente para um fã tentar portar o jogo original de Tomb Raider no Game Boy Advance. Graças a um projeto chamado OpenLara. É um mecanismo de código amplamente aberto em torno dos jogos Tomb Raider e tem vários objetivos, principalmente a capacidade de reproduzir episódios mais antigos da série em boas condições, enquanto suporta tecnologias modernas. Como o novo gerenciamento de sombras e realces, até mesmo a capacidade de rodar em até 120 quadros por segundo. Essa façanha ainda conseguiu incorporar o modo de tela dividida para os jogadores no primeiro jogo Tomb Raider.

Outra característica deste motor OpenLara de código aberto é que ele também permite a portabilidade do jogo para outros dispositivos além do PC. Isso foi feito com Tomb Raider e depois jogado no Xbox One, dispositivo móvel, PS Vita e até no 3DO para os três jogadores de segundo plano que desejam jogá-lo nesse console.

OpenLara é um projeto liderado por XProger, que acabou de postar um vídeo do porte de Tomb Raider no Game Boy Advance. Ele está trabalhando nessa diversão desde 2017 e até agora apenas os três primeiros níveis são jogáveis. No momento, o jogo está apenas em fase “alfa”. Você espera que ele consiga conter o jogo inteiro, em um cartucho de 32 MB, que é o máximo que um cartucho de Game Boy Advance pode conter.

Obviamente não é 3D verdadeiro, o Nintendo Handheld Console é incapaz de exibi-lo. No entanto, é uma transformação inteligente do jogo, usando Raycasting, um processo que cria pseudo 3D distorcendo elementos 2D. De qualquer forma, você ainda pode testar a si mesmo, Porque o projeto é open source, mas você ainda terá que encontrar os arquivos originais de Tomb Raider, em particular os níveis.

Leia também: 25 anos de Tomb Raider: Square Enix revela imagens do jogo abandonado Tomb Raider: Ascension

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Genevieve Goodman

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