nele site oficialA Blizzard compartilhou novas informações sobre Diablo IV. Seu desenvolvimento está em pleno andamento, mas ainda não sabemos quando será lançado.
O relatório trimestral enfoca o design gráfico de personagens: heróis, aliados e monstros.
“(…) o design gráfico dos personagens é tão importante: na verdade, diz respeito a dois elementos básicos do Diablo, a saber, classes e monstros. O visual e a sensação dos primeiros programas sempre foram um dos componentes secretos de a saga, cada qual reconhecível à primeira vista devido ao caráter forte e único de seu tipo. Diablo IV Oferece aos jogadores mais opções de personalização do que qualquer outro jogo da franquia, tornando essa tarefa ainda mais desafiadora. Mas nosso objetivo vale a pena. Seu bárbaro será diferente dos outros, sem perder nada de sua identidade de classe. Para os monstros, tivemos que criar novos inimigos enquanto atualizamos a miríade de atrocidades já na obra anterior, usando todos os recursos das novas operações e tecnologias à nossa disposição ”, escreveu Luis Barriga, diretor do Diablo IV.
“Quando se trata de design gráfico de personagens, posso dizer que o desenvolvimento ficou ainda mais épico, então venha dar uma olhada! Em primeiro lugar, gostaria de saudar nossas grandes equipes: design gráfico de personagens, mas também engenharia, animação, iluminação e tecnologia, porque sem eles não seria nada disso é possível! ”disse John Mueller, Diretor Técnico do Diablo IV.
“Quando penso nos primeiros dias de desenvolvimento, nosso objetivo final era fazer com que os personagens de Diablo IV parecessem tão artísticos e literais quanto possível, usando as mais recentes ferramentas e tecnologias disponíveis. Com o tempo, nossas ambições pelo que parecia possível evoluímos para o que você pode ver hoje. Queríamos estar na vanguarda da tecnologia., sem ter uma visão “realista” que não correspondesse ao aspecto literal que nos parece inseparável dos jogos da Blizzard. Não é o que queremos que os personagens pareçam genéricos ou criados procedimentalmente por causa dessas ferramentas. O realismo que importava para nós era mais sobre o material e a aparência dos personagens. Tomamos como modelo de visualizador Beautiful pré-fabricado Diablo III. Gostamos muito deles e eles nos pareciam uma base sólida para os personagens, um objetivo que não pode mais ser alcançado dentro de um cenário cinematográfico, mas em um ambiente de jogo criado em tempo real “
“Certamente parecia ambicioso para nós, mas era viável. Claro, aqui estou simplificando as milhares de trocas que levamos para chegar ao resultado atual, mas ninguém quis colocar limites, ou dizer que não devemos fazer isso ou isso, isso era impossível, exceto alcançável. Todos sempre estiveram preparados para isso, mesmo quando isso significa pegar tudo de volta ou se livrar de coisas. Todos realmente fizeram o que podiam. Acho que é uma das coisas únicas da Blizzard. Todos nós dizemos “Sim, e … Em vez de” Não, porque … “, essa é a grande vantagem do nosso trabalho.
É este objetivo único e é este desejo de qualidade que nos conduziu por um caminho particularmente longo, sinuoso e difícil, até ao ponto em que nos encontramos hoje. Tivemos que superar muitos desafios que nos forçaram a reconstruir nosso mecanismo de renderização e ferramentas de produção. Era necessário montar uma equipe de elite de personagens formada por designers gráficos, engenheiros, especialistas em esqueleto, bem como especialistas em superfícies e iluminação. Foi uma remodelação abrangente do gabinete. ”
“Uma vantagem de todos os nossos esforços com o sistema gráfico de personagens é que a maioria das cenas com script são computadas usando o mecanismo do jogo e modelos a partir dele. Diablo Anteriormente, todas essas cenas eram pré-calculadas. Agora, enquanto a Blizzard Animation sempre nos dá esses grandes momentos, também temos vídeos em tempo real que mostram seu personagem. Trabalhamos em estreita colaboração com a lendária equipe de animação da Blizzard para tornar nosso negócio o mais bem-sucedido possível. A promoção de ladrões é precisamente o fruto desta colaboração maravilhosa que nos permitiu ultrapassar os limites da nossa tecnologia e ferramentas. ”
Para prosseguir com esta leitura técnica: https://news.blizzard.com/fr-fr/diablo4/23665024/rapport-trimestriel-sur-diablo-iv-juin-2021
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