Cada nova coleção do Teamfight Tactics é uma oportunidade para os desenvolvedores falarem com a imprensa e discutirem o estado do jogo. A tradição foi respeitada em Dragonlands, com muitas informações importantes sobre o futuro do jogo e as novidades da próxima atualização fornecidas.
Dragões, mais dragões!
Uma das informações mais importantes apresentadas durante esta entrevista diz respeito à situação atual do TFT. Enquanto o modo de jogo fornecido pela Riot Games lutou para inicializar durante os primeiros grupos, levando a equipe de desenvolvimento a mudar de tom desde o Grupo 3 Galáxias, hoje o Teamfight Tactics pode existir como um jogo independente, sem a necessidade de League of Legends. Embora a Riot Games atualmente não queira uma separação completa entre as duas entidades, o TFT ainda se destacará. Em Neon Nights, apareceu o primeiro personagem exclusivo do TFT: Silco. Dragonlands continuará neste caminho, com apenas 4 personagens e meio criados para o grupo: Daeja, Idas, Shi Oh Yu, Sy’Fen e Ao’Shin (O famoso e meio dado a história desse personagem.)
Os dragões carregarão tanto a mecânica gigante do grupo 6 quanto a mecânica escolhida do grupo anterior, ou seja, eles contarão como 2 personagens de equipe, mas o dragão contará como 3 heróis da classe/classe original sublinhados. Na maioria dos jogos, não será apropriado colocar dois jogos diferentes no campo de jogo (seus bônus são cancelados se houver vários deles). Um modo dragão seria um grande investimento, pois custa o dobro de um herói normal (um dragão que custa 2 custará 4 ouros para comprar). Dos sete dragões jogáveis (as cinco cidades acima + Shyvana e Aurelion Sol), 4 terão 4 custos, e 3 serão 5 custos, ou seja, você terá que ter pelo menos 8 ou 10 gold para comprá-los (24 e 30 gold passar 2*). Assim, os dragões são projetados para dar algum luxo a algumas composições, e é uma opção que deve ser sempre considerada. Os jogadores podem ficar tranquilos, no entanto, pois o conjunto foi balanceado para que as criaturas reptilianas não sejam necessárias em todas as combinações, a fim de deixar os jogadores livres.
Eles também serão homenageados com a nova mecânica de grupo, Mystic Dragon. Esta é uma estatueta de dragão, que na verdade é uma loja de desenvolvedores. Você substituirá os raptores e oferecerá ingredientes e/ou ouro como recompensa. Será possível alterar as propostas feitas pela Dragon para uma única moeda de ouro, de forma ilimitada (dentro dos limites das suas reservas de ouro neste momento). Essa mecânica existe para permitir que você complete uma construção de uma maneira menos aleatória de coisas que podem não ser úteis dependendo da sua estratégia. (Como o arco que cai nas mãos de aves de rapina, enquanto toca acorde apenas com magos.) Apesar de interessante, este mecanismo foi criticado, ao nível das ementas consideradas demasiado frouxas. Não é impossível sofrer alguma modificação em termos de custo, para não esperar um rolo completo a um custo relativamente modesto.
Legado dos grupos antigos
Dragonlands leva algumas mecânicas do Grupo 6, como Ampliações que sempre aparecerão 2-1, 3-2 e 4-2. No entanto, estes foram ligeiramente modificados. O novo padrão seriam os aumentos de nível ouro, que seriam, portanto, mais frequentes, enquanto no grupo 6, os aumentos de nível prata foram os mais prevalentes. Embora essa mecânica seja mantida, os desenvolvedores deixaram claro que é incerto se ela permanecerá para conjuntos futuros. Da mesma forma, a mão amiga de Neeko (que permite duplicar um herói) ainda está lá, mesmo que ela mude seu nome para Champion Duplicator. O objetivo desta mudança de nome é evitar confusão com os Augments que Neeko poderia dar. Como o herói está no grupo, os jogadores podem ser enganados ao não entender se têm uma cópia do herói ou um item para duplicar um aliado. Em relação ao seu uso, que é muito poderoso nos custos 4 e 5, a ideia de bani-lo foi mencionada, mas os desenvolvedores optaram por não alterar isso por enquanto.
Notícia
Como sempre em toda nova coleção, algumas mudanças são inevitáveis. Em termos de itens, os itens mais modificados são Bloodlust e Hextech Gunblade. O objetivo desses mods é torná-los objetos híbridos, utilizáveis em personagens AD e AP. (Para não usar o ideal, BT no wizard não seria a melhor escolha, mas da opção zero, foi para meh). As rodadas PvE no final do jogo (contra o Dragão e/ou Arauto) não poderão derrubar Estandartes a menos que a sinergia em questão já esteja ativa no seu tabuleiro. O objetivo é evitar situações em que o jogador receba um emblema desnecessário em sua composição enquanto seu oponente recebe uma coisa inteira, que é mais útil para ele.
Em termos de mecânica de jogo, pela primeira vez no TFT, o herói poderá curar sua pequena lenda: Soraka. Quando você lançar um feitiço pela primeira vez na rodada, uma certa quantidade de saúde (com base no nível de estrela de Soraka) será restaurada ao seu estrategista especialista. Há também uma sinergia nativa que criará itens especiais que aumentarão em eficácia com base na sua quantidade de ouro (assim como os aumentos atuais, que aumentam o dano mercenário com base na sua coleção de ouro). Isso pode levar a uma maneira completamente diferente de abordar o jogo e gerenciar sua economia.especialmente porque alguns itens podem trazer recompensas de até 80 de ouro no banco.
O objetivo dos desenvolvedores deste grupo é acima de tudo manter os jogadores no grupo 6. Este novo grupo é mais complicado de acessar para iniciantes do que o grupo anterior, mas esse não é seu objetivo principal. Em termos de modos de jogo, a Riot Games se concentrará principalmente no Double-Up, mas o HyperRoll sempre estará lá. Os fãs do segundo modo de jogo podem ficar tranquilos, este último ainda é relevante mesmo que não seja a principal prioridade de DragonLands. A nova coleção estará disponível a partir de 24 de maio no PBE e será lançada no servidor ao vivo em 8 de junho. Finalmente para aqueles que solicitam uma mecânica de guilda, a Riot Games ouviu esta mensagem, sem fornecer mais informações. Essa possibilidade está sendo explorada hoje, mas só acontecerá se a Riot Games encontrar uma maneira de tornar as guildas relevantes em um modo de jogo TFT.