Maior lançamento do Steam, falha do Amazon Web Service

Maior lançamento do Steam, falha do Amazon Web Service

Jogadores irritados não conseguem acessar o jogo.

Crédito da imagem: Amazon

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Seria um eufemismo dizer que isso é muito previsível. O novo mundo, o MMO da Amazon é, sem dúvida, o grande sucesso do Steam neste outono. 700.000 jogadores simultâneos, quase 1 milhão de espectadores em Twitch, New World tem o potencial de atrair uma nova comunidade e se tornar um dos principais MMOs nos próximos anos.

No entanto, este lançamento não está indo bem para muitos jogadores. Na pergunta, a capacidade dos servidores faz com que as filas às vezes fiquem recursivas. Muitas pessoas tiveram que esperar horas sem poder ligar. Em Quebec, se pudesse ser acessado à tarde, a partir das 17h os servidores pareciam lotados.

Crédito da imagem: Reddit

Problemas de excesso de energia e uma longa fila ainda parecem estar atrasados ​​por um motivo: Amazon Web Service (AWS). Líder global na oferta de servidores em nuvem, não é natural que a Amazon não tenha monopolizado mais servidores em seu jogo, especialmente porque a empresa possui os meios e toda a infraestrutura que o permite. A partir de nossas discussões com estúdios de videogame que usam AWS para seus servidores online, sabemos que eles só precisam fazer uma solicitação simples para adicionar capacidade de conexão de até dois milhões de jogadores em questão de minutos.

Os jogos sempre veem um forte aumento na comunidade quando uma expansão é lançada ou, no caso do Novo Mundo, quando um título muito aguardado é lançado. Por outro lado, os estúdios sabem muito bem que essa ascensão durará apenas algumas horas, pois todos querem ter acesso a novos conteúdos. Este afluxo repentino geralmente desaparece rapidamente para dar lugar a uma grande afluência, mas longe de atingir o pico visto no dia do lançamento.

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Às vezes, o jogo tem um desempenho melhor do que os editores esperavam, e eles acabam exigindo mais capacidade de seus servidores, o que é o caso de novos jogos. No entanto, no caso do Novo Mundo, é a Amazon e, portanto, a AWS, que fica para trás, enquanto o Novo Mundo representa a oferta de videogame da Amazon. Portanto, foi fácil para a Amazon configurar servidores suficientes para todos os jogadores e garantir um lançamento bem-sucedido nesse aspecto. Infelizmente, a contabilidade clássica parece ter vencido, um processo que às vezes faz acontecer que, em estúdios de jogos, gerentes de infraestrutura de rede recebam servidores redundantes para acompanhar. Certifique-se de não fazer isso. Perca a oportunidade de lançamento.

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