O desenvolvimento de Halo: Combat Evolved é realmente uma história muito interessante e em um ponto um RTS destinado aos formatos da Apple e, posteriormente, também um título em terceira pessoa. Como você pode imaginar, isso significava que, antes de finalmente ser lançado para o Xbox como o grande FPS que conhecemos e amamos, muito conteúdo teve que ser descartado.
A 343 Industries e o grupo de mod Digsite agora estão trabalhando em um projeto para trazer de volta alguns dos conteúdos inéditos de Halo desenvolvidos pela Bungie, alguns dos quais estão chegando a Halo: The Master Chief Collection:
Nós vasculhamos os arquivos e descobrimos versões Milestone para PC Halo que continham texturas que nunca foram lançadas no varejo. Documentos de design/produção, notas de comentários da Bungie, faróis, mapas de compilação e dados de origem para mapas multijogador inéditos eram todos uma questão de fato .que foi de particular interesse para nós.
Alguns deles foram cortados antes mesmo de terem um nome mais sugestivo do que #gbx_map. No entanto, dois foram interessantes o suficiente para testar e cruzar a linha de chegada dentro do MCC. »
Foi descoberto que a Gearbox (que fez a versão para PC de Halo: Combat Evolved) também contém conteúdo não utilizado, que agora verá a luz do dia 20 anos após seu cancelamento:
A Gearbox fez um monte de novas texturas que nunca foram usadas. Achei que seria uma pena se essas texturas nunca fossem usadas, então decidi remixar dentro de casa em um novo mapa que pudesse fazer melhor uso desses novos bitmaps.
Ainda há muito a descobrir, e se você gosta de Halo e/ou arqueologia de videogame, vá para auréola da estrada Uma história interessante, e há mais por vir.
Obrigado jogos de pc