Baldur’s Gate 3: “O jogo falha sempre”, os jogadores ficam desapontados ao ver que não estão sendo recompensados ​​com maldade em seu jogo

Baldur’s Gate 3: “O jogo falha sempre”, os jogadores ficam desapontados ao ver que não estão sendo recompensados ​​com maldade em seu jogo

Embora muitos fãs de Baldur’s Gate 3 concordem que se trata de um jogo excepcional e único, esta quase unanimidade é tingida de profunda decepção para aqueles que já pelo menos tentaram fazer escolhas que diferem do que poderíamos chamar de “a norma”, ou simplesmente “as boas escolhas”. Pois onde a narrativa é um sucesso absoluto para o campo do “bom”, embora tenha os seus defeitos, a narrativa do “mau” tem um pouco mais de dificuldade em persuadir.

Faça o “mal” ou a arte da auto-sabotagem no estilo de Baldur’s Gate 3

De acordo com estatísticas reveladas pela Larian Studios, a grande maioria dos jogadores de Baldur’s Gate 3 tendem a fazer escolhas bastante positivas durante a sua primeira aventura nas terras de Faerûn. Mas um terço dos aventureiros ainda escolhe o que chamamos de “Raça do Mal”, cujo princípio é ser o pior possível durante sua jornada. Infelizmente, a recepção desta versão do jogo não é tão unânime como é para Camp Good.

De acordo com alguns comentários, começando com Tópico no Reddit iniciado por AwesomeninjaNo entanto, jogar como o “bandido” em Baldur’s Gate 3 seria uma auto-sabotagem de várias maneiras. Assim, você não só perde muitas missões disponíveis no mundo deste RPG, como também tem que ignorar diversos companheiros, equipamentos e até mesmo os relacionamentos mais amigáveis ​​ou íntimos com alguns NPCs.

Neste tópico, os usuários do Reddit estão criticando amplamente que interpretar um personagem “ruim” seria na verdade muito punitivo e desinteressante em um jogo da Larian Studios. Assim, teremos a sensação de que há muitas escolhas que não são realmente escolhas, o que nos encoraja muito a nos orientarmos para um arco mais ou menos “bom”. Se você se desviar desse caminho traçado pelo editor, será punido de várias maneiras:
Se você salvar Minthara durante o Capítulo 1, por exemplo, você terá que se separar de Wyll (portanto, uma extensão de Mizora e o final menos negativo de Karlach)

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. incrível !

Da teoria à prática maligna

Se em teoria podemos concordar plenamente com estas críticas, a realidade revela-se um pouco mais complicada. Na verdade, se você escolher interpretar o grande vilão, sua narrativa ficará cortada de muitos elementos, mas também permitirá que você descubra pelo menos outros elementos interessantes! Nós, por exemplo, escolhemos Forsworn Paladin de Dark Instincts como um personagem “malvado”, e as possibilidades imediatamente se tornaram mais numerosas e mais interessantes!

Você também tem que ser esperto com suas ações: bancar o durão que quebra tudo é engraçado uma ou duas vezes, mas na realidade não traz nada de bom (nem mesmo o lado “legal”, aliás). Prepare Tieflings contra os sacerdotes do Emerald Grove, por exemplo, faça-os matar uns aos outros e depois alie-se aos goblins para terminar o trabalho. Isso também é cruel, pois permite que você acesse uma grande parte das missões que não seriam acessíveis se você simplesmente tivesse massacrado todo o Emerald Grove pela frente.

Portão de Baldur 3

A “Evil Run”, como é chamada, em nossa opinião, só é realmente importante quando você termina o jogo pelo menos uma vez. Dessa forma, você terá certeza de descobrir tudo o que precisa descobrir, antes de procurar saber mais sobre as coisas pelas quais acabou de brigar. Além disso, se você acumular pecados por ter instintos sombrios e malignos, terá acesso a tantas possibilidades (às vezes delirantes) que em algum momento se verá dizendo a si mesmo “Droga, vou ter que fazer um terceiro!“.

Menção especial em outro lugar: a característica condição sombria do pulso. Muitos jogadores procurarão combater esses impulsos, o que lhes dá uma certa versão da história daquele personagem em particular, mas deixar ir também abre um enorme campo de possibilidades.
Alguns de seus “inimigos” vão conhecendo você ao longo de sua aventura e lhe fornecem elementos cruciais para entender a história do jogo como um todo

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. Um clipe básico que recomendamos calorosamente!

Portão de Baldur 3

Resumindo, fazer o ‘mal’ continua sendo, em nossa opinião, uma experiência subestimada em Baldur’s Gate 3, mas não o recomendamos para alguém que nunca colocou os pés no jogo, pois é a pilha ‘ruim’ de escolhas que torna este modo realmente interessante. (Renunciou + Batimento cardíaco sombrio + má escolha). Descubra e experimente o mal, depois mergulhe no mal em outra jogada para obter acesso a todas as principais edições de narrativa.

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